01/03/2011

Linkability Rules

Entenda um pouco mais sobre o problema em linkar objetos no Second Life



01/07/2008

Sobre o SLinkator


O SLinkator é uma ferramenta criada para construtores (builders) do Second Life. Através desta ferramenta o builder poderá criar pacotes contendo estruturas de qualquer tamanho, rotacionar e reposicionar estruturas com infinitos objetos em um raio de até 100 metros em todas direções, ou seja, um círculo com um diâmetro de até 200 metros (praticamente uma ilha inteira), linkar objetos mesmo quando recebe a mensagem “Link Failed – pieces are too far apart” ou similar, manter a eficiência dos scripts que estão inseridos nos objetos da estrutura.

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1. Venda de Construções (grandes ou pequenas estruturas)

Uma das tarefas mais complicadas para quem só quer comprar uma casa mobiliada, por exemplo, é ter que arrumar toda ela, prim por prim. Em alguns casos encontramos casas que já vem totamelmente linkadas pelo CTRL+L do Second Life, porém isso acarreta vários problemas.
Vender pedaços da casa e deixar que o comprador monte ela é realmente muito chato. Podemos encontrar casas que vem dividida em algumas partes... O comprador abre coloca todas elas no chão e fica montando um quebra-cabeça, e se quiser mudar ela de lugar um dia vai ter que fazer isso novamente.
Com o SLinkator você simplesmente joga todos os objetos dentro um cubo (o SLinkator) e o vende. O comprador só terá que clicar no cubo e a estrutura completa será remontada automaticamente. Ele poderá rotacionar e reposicionar toda a estrutura manipulando somente o SLinkator, e a qualquer momento poderá guardar ela novamente. Tudo isso é feito usando um menu interativo gerado pelo SLinkator.
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2. Linkar Objetos com Scripts similares.

Exemplo: http://br.youtube.com/watch?v=RpVUPNrQAX8

Existem situações onde não é interessante linkar dois objetos pelo método do SL. Por motivos óbvios você não deve linkar o tapete com o sofá da sala, nem o sistema de alarme com a porta, nem a parede com o chão, etc... Você pode estar perguntando: “Por que não?”.
Muitos objetos possuem scripts, e geralmente precisam estar separados de outros que também possuam, pois senão... quem vai disparar determinado evento ou função? Você também não deseja que alguém acabe sentado na lâmpada quando deveria estar sentado na cadeira, isso ocorre quando os objetos estão linkados pelo Second Life, mas não pelo SLinkator. E provavelmente você queira modificar a textura de um objeto, e não da casa toda... Se toda a casa estiver linkada pelo SL você deverá deslinkar para poder mudar a textura do chão sem alterar o teto. Podemos encontrar várias situações onde linkar não é conveniente pelo sistema do Second Life, e você, como construtor deve ter experimentado muitas delas.
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3. Linkar Objetos Distantes.

Exemplo: http://br.youtube.com/watch?v=bBOoMw-AFZ8

Um dos problemas encontrados pelo builder é quando se tenta linkar objetos que estão à determinada distância que o sistema do Second Life não permite linkar. Neste momento o viewer nos mostrará a mensagem: "Link Failed -- pieces too far apart", ou "Link Failed -- Unable to link any pieces - pieces too far apart". Esta distância é relativa ao tamanho dos objetos.
Por exemplo, se você criar 2 boxes de 10x10 e colocá-los a 10 metros de distância você não conseguirá “linka-los” pelo SL, assim como a distância limite entre objetos pequenos é muito menor.
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Mais informações em: http://slinkator.blogspot.com
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Ferramenta desenvolvida por Fermat Euler
Entre em contato por IM para dúvidas, críticas, sugestões ....
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Manual do SLinkator (Builder)

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Manual do SLinkator
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Se você é o builder, dono da ferramenta SLinkator, veja o "PASSO A PASSO (BUILDER)".
Se você comprou um pacote feito com o SLinkator veja o "PASSO A PASSO (COMPRADOR)".

Assista este vídeo demonstrativo:

http://br.youtube.com/watch?v=Yx9cxMDh9QI


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PASSO A PASSO (BUILDER)
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1. Crie a sua estrutura
2. Coloque uma cópia do SLinkator no centro de sua estrutura.
3. Coloque o script SLinked dentro de cada objeto de sua estrutura.
4. Teste movimentando o SLinkator.
5. Copie a estrutura para o seu Inventário.
6. Coloque a estrutura copiada dentro do SLinkator.

Após isso, quando você clicar no pacote criado, ele irá mostrar um menu com as opções:

• Construir
Monta toda a estrutura que está dentro do SLinkator

• Vender
Permite que você possa repassar (vender) esse pacote para outros avatare.
Entretanto após isso não poderá mais colocar nenhum objeto neste mesmo pacote.

• Ajuda
Abre os arquivos de ajuda e o link para o blog oficial do SLinkator./




Manual do SLinkator (Comprador)

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Manual do SLinkator
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Se você é o builder, dono da ferramenta SLinkator, veja o "PASSO A PASSO (BUILDER)".

Se você comprou um pacote feito com o SLinkator veja o "PASSO A PASSO (COMPRADOR)".

Assista este vídeo demonstrativo:

http://br.youtube.com/watch?v=Yx9cxMDh9QI



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PASSO A PASSO (COMPRADOR)
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1. Coloque o pacote no local onde deseja montar a estrutura que você comprou.
2. Clique no pacote e veja o menu.
3. Escolha a opção “Construir”.
4. Veja a estrutura ser construída.
5. Reposicione e rotacione o pacote até que fique como você deseja.
6. Clique novamente no pacote e veja o menu:

MENU:

• Guardar
Destrói toda a estrutura. Mas não se assuste, você poderá reabrir o menu e escolher a opção “Construir” novamente.

• Travar
Se você quiser poderá travar a estrutura e manipular somente o SLinkator, colocando-o na posição ideal.
Após isso poderá abrir o menu novamente e escolher a opção “Destravar”, assim toda estrutura irá se organizar conforme o posicionamento do SLinkator.

• Encerrar
Se você está satisfeito com o posicionamento da estrutura e não deseja mais alterar nada através do SLinkator, você pode escolher esta opção.
MAS ATENÇÃO: Os objetos da estrutura não responderão mais ao SLinkator, dessa forma se você quiser removê-los deverá fazer manualmente. Recomendo que use a opção “Travar” e esconda o SLinkator. Se um dia quiser mudar de lugar é só “Destravar” e continuar usando.
OBS: Esta opção é recomendada em casos onde a estrutura possua scripts que possam entrar em conflito, mas veja que neste caso também pode ser removido o script SLinked manualmente apenas dos objetos que forem pertinentes. Existe também por questão de LAG, ou seja, após “Encerrar” os scripts deixam de existir e não ficam consumindo processamento.

• Ajuda
Abre os arquivos de ajuda e o link para o blog oficial do SLinkator.



19/06/2008

How To Use The SLinkator

  1. Buy the SLinkator. http://shop.onrez.com/Fermat_Euler
  2. Create your structure.
  3. Create a copy of SLinkator near to the structure.
  4. Put the SLinked script inside of all objects of the structure.
  5. Put all SLinked objects* inside of contents of SLinkator object.
  6. Touch on object SLinkator.
  7. Choose the "Build" option.
  8. Move and rotate the SLinkator to see all the sctructure moving.
*SLinked Object - object that owns a SLinked script.

30/04/2008

"Link Failed -- Unable to link any pieces - pieces are too far apart"

"Link Failed -- Unable to link any pieces - pieces are too far apart" ???

Use SLinkator!

28/04/2008